jueves, 6 de diciembre de 2018

Qué és Pokémon?

Pokémon es un juego creado por GameFreak y Nintendo. Es un videojuego RPG (Role Playing Game) que tuvo su origen en 1996 con las versiones Pokémon Rojo y Pokémon Azul. Su nombre original era Capsule Monsters pero finalmente lo cambiaron a Pokémon que viene de Pocket Monsters (Monstruos de bolsillo). Inicialmente la mascota de la franquicia iba a ser Jigglypuff pero al ver que los jugadores preferían a Pikachu lo cambiaron (por eso están en el Smash Bros ambos). Actualmente cuentan con 30 juegos RPG y 47 spin-offs (Juegos creados a partir de los originales).

Versiones Rojo y Azul
Spin-offs

Tipos en Pokémon

Como en todos los RPG hay distintos elementos, no? Pues en Pokémon se llaman tipos, y actualmente hay 18. Cada tipo tiene sus debilidades, sus resistencias y sus inmunidades. Tanto los Pokémon como los movimientos son de un tipo (en el caso de los Pokémon pueden tener como mucho 2 tipos). Los Pokémon al poder tener dos tipos sus debilidades varían, por ejemplo si un Pokémon es planta, el fuego no lo puede ni ver, pero si también es agua el golpe se vuelve neutro. En Pokémon existe una tabla con todas la debilidades, resistencias y inmunidades. Esta tabla se llama tabla de tipos. En mi opinión es un nombre muy original (nótese el sarcasmo). Os la dejo a continuación:

x1/2 =Resistencia   x2 =Debilidad   x0 =Inmunidad   - =Neutro

Batallas Pokémon

En Pokémon hay batallas Pokémon en las que se enfrentan dos o más entrenadores. En estas batallas debes luchar con un mínimo de 1 Pokémon en tu equipo y máximo de 6. Hay diferentes tipos de batallas: las individuales, las dobles y por parejas.

Las individuales son las más comunes y en las que un entrenador se enfrenta a otro con solo un Pokémon en combate y los demás guardados por cada uno de ellos. Durante el combate puedes cambiar de Pokémon pero perderás un turno y el otro entrenador ejecutará un movimiento o cambiará.

Las dobles son menos comunes que las individuales pero más comunes que las por parejas. En estas batallas un entrenador se enfrenta a otro con dos Pokémon en combate y los demás guardados por cada uno de ellos. Durante el combate puedes cambiar los dos Pokémon o uno pero perderás un turno con el que cambies y el otro entrenador ejecutará un movimiento o cambiará.

Las por parejas son muy poco comunes y dos entrenadores se enfrentan a otros dos con dos Pokémon en combate uno de cada entrenador y en estas batallas solo puedes llevar 3 Pokémon porque con tu compañero llegáis a los 6. Durante el combate puedes cambiar tu Pokémon (sólo los tuyos) pero perderás un turno y los otros entrenadores ejecutarán un movimiento o cambiarán.

Combate Individual
Combate Doble


Combate por Parejas

Habilidades Pokémon

Las habilidades son unos rasgos de los Pokémon. Cada especie Pokémon tiene su propia habilidad que le puede servir dentro del combate. Se asocian a condiciones especiales en las que esa especie se desenvuelve o le favorece alguna condición especial de su cuerpo o mente. Algunos Pokémon pueden poseer solamente una habilidad, como es el caso de Flygon, Ferroseed o Jirachi entre muchos otros. Pero en otros casos, hay Pokémon de la misma especie que pueden poseer habilidades distintas, como Gligar: hay un 50% de posibilidades de que un Gligar tenga la habilidad Corte Fuerte y un 50% de que, en lugar de Corte Fuerte, posea Velo Arena. Un individuo solo puede tener una habilidad y esta no cambiará, excepto en algunos casos cuando evolucione. Algunos Pokémon pueden tener una habilidad más, la habilidad oculta. Es como una habilidad normal pero difícil de conseguir en algunas especies, por ejemplo: Breelom puede tener Antídoto o Efecto Espora de habilidades normales, pero Gliscor tiene Antídoto como habilidad oculta. Cada habilidad tiene un efecto diferente y actualmente se cuentan con 232 habilidades. Las habilidades que se usan al entrar en el campo se activan en el orden de las velocidades de los Pokémon.


Gliscor
Breloom

Habilidad 1
Corte Fuerte
Efecto Espora
Habilidad 2
Velo Arena
Antídoto
Habilidad oculta
Antídoto
Experto

Movimientos Pokémon

Cada Pokémon puede tener un máximo de 4 movimientos y un mínimo de uno. Se aprenden por MT/MO, por tutor de movimientos, subiendo de nivel o por movimientos huevo. Los movimientos tienen unos PP (Puntos de Poder) que determinan la cantidad de veces que puedes usar un movimiento. Cuentan con una potencia que es un valor que se añade al daño del movimiento. Estos también cuentan con una precisión que permite al Pokémon dar al objetivo o no, normalmente es de 100 pero hay movimientos que por sus cualidades deben tener menos precisión. Hay tres factores más a tener en cuenta, uno es el STAB que es un bonus añadido al daño si usas un movimiento del uno de los tipos del Pokémon que lo usa; y otro es los movimientos con prioridad, son movimientos que actúan los primeros o los últimos y esto depende de si la prioridad es positiva o negativa. Existen tres tipos de movimientos:

Físico: Son los movimientos que tienen en cuenta el Ataque del que lo utiliza al golpear y la defensa del oponente al recibirlo.

Especial: Son los movimientos que tienen en cuenta el Ataque Especial del que lo utiliza al golpear y la defensa especial del oponente al recibirlo.

Estado: Son los movimientos que no causan daño pero tienen efectos de apoyo en combate o alteran el estado del Pokémon.

Simbolo Movimiento Fisico
Simbolo Movimiento Especial




Simbolo Movimiento Estado

Estadísticas de los Pokémon

En todos los RPGs lo personajes tienen estadísticas, y los Pokémon no son menos. Los Pokémon cuentan con 6 estadísticas: Velocidad, PS, Defensa, Defensa Especial, Ataque, Ataque Especial.

Velocidad: La velocidad es la propiedad del Pokémon de atacar, antes o después, que el oponente.

PS: Los puntos de salud es la cantidad de vida del Pokémon, representada con un valor numérico. En combate se representan debajo del nivel del Pokémon propio, con dos valores numéricos:
PS actuales / PS totales 

Una vez que los PS del Pokémon lleguen a cero, el Pokémon será debilitado y quedará fuera de combate.

Ataque: El ataque, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimiento físico.

Ataque Especial: El ataque especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimiento especial.


Defensa: La defensa, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia natural del Pokémon al recibir un movimiento físico.


Defensa Especial: La defensa especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia natural del Pokémon al recibir un movimiento especial.


El valor de las estadísticas dependen de tres cosas: Los IVs, los EVs y las naturalezas.

IVs: Son unos valores determinados con los que nace cada Pokémon, que determinan parte de las estadísticas finales. Estos valores no se pueden cambiar y por cada estadística nombrada anteriormente puede tener hasta 31 puntos.

EVs: Son unos valores que van aumentando a medida que el Pokémon lucha y sube de nivel. Cada Pokémon puede tener hasta 508 puntos repartidos entre las estadísticas con un máximo de 255 puntos en cada una de ellas.

Naturalezas: Las naturalezas son unos atributos que tiene el Pokémon al nacer y son inmodificables. Exsisten 25 naturalezas y depende de la que tenga el Pokémon le variaran las estadísticas.

Naturalezas: Subidas y Bajadas de las Estadísticas

Estados Pokémon

Un estado es un problema por el cual el Pokémon no puede rendir correctamente. Eso puede ser debido al impedimento de atacar o a la pérdida de puntos de salud. Existen 6 estados:

Paralizado(Paralizado): Un Pokémon paralizado tiene una probabilidad del 25% de no moverse en un turno debido a una parálisis total del mismo. También a reducir la velocidad del Pokémon al 50% de la original.

Quemado(Quemado): Un Pokémon quemado pierde 1/16 de sus PS totales al final de cada turno. Además su ataque se reduce a la mitad.

Dormido(Dormido): Un Pokémon dormido no puede atacar mientras esté en este estado. La duración de éste estado pasa a ser de entre 1 y 3 turnos, el Pokémon puede atacar en el turno en el que se despierta.

Congelado(Congelado): Un Pokémon congelado es incapaz de moverse y tiene una probabilidad del 20% de descongelarse en cada turno y además el Pokémon ataca en el turno en el que se descongela.

Envenenamiento(Envenenado): Un Pokémon envenenado perderá un 1/8 de sus PS máximos en cada turno.

Envenenamiento Grave(Envenenamiento grave): Un Pokémon gravemente envenenado perderá PS. Sin embargo, a diferencia del envenenamiento normal, en el caso del envenenamiento grave el Pokémon afectado perderá 1/16 de sus puntos de salud máximos en el primer turno y 1/16 más que en el anterior en turnos consecutivos. Es decir, en el segundo turno perderá 2/16 de sus puntos de salud, en el tercero 3/16, etc. Si el Pokémon afectado es cambiado y luego vuelve al combate, la cuenta volverá empezar, perdiendo 1/16 en el primer turno.
Estados Mencionados

Objetos equipables

Los Pokémon pueden llevar un objeto que usarán en combate para beneficio propio. Los objetos que puedes usar son los siguientes:

Chaleco asalto
Aumenta la Defensa Especial pero prohíbe el uso de movimientos de estado.
Raíz Grande
Recupera más HP de los movimientos que drenan HP.
Cinturón negro
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Lucha.
Gafas de Sol
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Siniestro.
Lodo Negro
Objeto que restaura gradualmente el HP de Pokémon tipo Veneno. Inflige daño en todos los demás tipos.
Polvo Brillo
Reduce la precisión del oponente.
Gema Bicho
Aumenta la potencia de un movimiento de tipo Bicho solo una vez.
Pila
Una batería consumible.Si el poseedor es golpeado por un movimiento de tipo Eléctrico, su Ataque aumentará.
Carbón
Aumenta el poder de los movimientos tipo Fuego.
Cinta Elegida
Aumenta el Ataque, pero solo se puede usar un movimiento.
Pañuelo Elegido
Aumenta la velocidad, pero solo se puede usar un movimiento.
Gafas Elegidas
Aumenta el Ataque Especial, pero solo se puede usar un movimiento.
Roca Lluvia
Un objeto de Pokémon que prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia de quien lo usa.
Gema Siniestra
Aumenta el poder de un movimiento de tipo Siniestro solo una vez.
Escama Marina
Aumenta la Defensa Especial cuando es sostenido por Clamperl.
Diente Marino
Incrementa el Ataque Especial cuando es sostenido por Clamperl.
Tabla Draco
Aumenta el poder de los movimientos tipo Dragón.
Colmillo Dragón
Aumenta el poder de los movimientos tipo Dragón.
Gema Dragón
Aumenta el poder de un movimiento tipo Dragón solo una vez.
Tabla Oscura
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Siniestro.
Tabla Terrax
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Tierra.
Botón Escape
Si el portador recibe un ataque, cambiará con otro Pokémon de tu grupo.
Gema Eléctrica
Aumenta la potencia de un movimiento de tipo Eléctrico solo una vez.
Semilla Electro
Aumenta la defensa en Campo Eléctrico.Solo se puede utilizar una vez.
Mineral Evolutivo
Cuando la lleva un Pokémon que aún puede evolucionar, aumenta la Defensa y la Defensa Especial.
Cinta Experto
Aumenta el poder de los movimientos Súper-efectivos.
Gema Lucha
Aumenta el poder de un movimiento de tipo Lucha solo una vez.
Gema Fuego
Aumenta el poder de un movimiento tipo Fuego solo una vez.
Tabla Fuerte
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Lucha.
Llamasfera
Es un orbe que inflige una quemadura al portador en la batalla.
Tabla Llama
Aumenta el poder de los movimientos tipo Fuego.
Piedra Pómez
Una piedra muy ligera.Reduce el peso del Pokémon.
Gema Voladora
Aumenta la potencia de un movimiento de tipo Volador solo una vez.
Banda Focus
Si tiene HP completo y sufre un posible ataque de KO, lo deja 1 HP.
Gema Fantasma
Aumenta el poder de un movimiento tipo Fantasma solo una vez.
Gema Planta
Aumenta el poder de un movimiento de tipo Planta solo una vez.
Semilla Hierba
Aumenta la Defensa en Campo de Hierba.Solo se puede utilizar una vez.
Griseosfera
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Dragón y Fantasma cuando lo lleva Giratina, y lo cambia a la Forma Origen.
Gema Tierra
Aumenta la potencia de un movimiento de tipo Tierra solo una vez.
Piedra Dura
Aumenta el poder de los movimientos tipo Roca.
Roca Calor
Un objeto de Pokémon que prolonga la duración del movimiento Día Soleado de quien lo usa.
Gema Hielo
Aumenta la potencia de un movimiento de tipo Hielo solo una vez.
Tabla Helada
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Hielo.
Roca Helada
Un objeto de Pokémon que prolonga la duración del movimiento de Granizo de quien lo usa.
Tabla Bicho
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Bicho.
Bola Férrea
Un objeto de Pokémon que reduce la velocidad.Hace que los portadores de tipo Volador o con levitación toquen el suelo.
Tabla Acero
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero.
Roca del Rey
Cuando el portador inflige daño, el objetivo puede retroceder.
Cola Plúmbea
Un objeto para ser sostenido por un Pokémon.Es tremendamente pesado y hace que se mueva más lento de lo habitual.
Restos
El portador recupera HP al final de cada turno
Vidasfera
Aumenta el poder de los movimientos, pero pierde HP cada turno.
Bola Luminosa
Un artículo para ser sostenido por Pikachu.Es un orbe que eleva el Ataque y el Ataque Especial
Refleluz
Un objeto de Pokémon que prolonga la duración de los movimientos de barrera como Pantalla de luz y Reflejo.
Puño Suerte
Aumenta la probabilidad de golpes críticos cuando es sostenido por Chansey.
Musgo Brillante
Aumenta Defensa Especial si es golpeado por un movimiento de tipo Agua.
Lustresfera
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Dragón y Agua cuando lo lleva Palkia.
Imán
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico.
Tabla Pradal
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Planta.
Hierba Mental
Se quita cualquier efecto de movimientos que restringen sus acciones.Se puede usar una sola vez.
Revestimiento
 Metálico
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero.
Polvo Metálico
Incrementa la Defensa cuando es sostenido por Ditto.
Metrónomo
Aumenta la potencia de los movimientos utilizados consecutivamente.
Tabla Mental
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Psíquico.
Semilla Milagro
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Planta.
Semilla Bruma
Aumenta la Defensa Especial en Campo de Niebla. Solo se puede utilizar una vez.
Cinta Fuerte
Aumenta el poder de los movimientos de categoría Física.
Agua Mística
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua.
Antiderretir
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Hielo.
Gema Normal
Aumenta la potencia de un movimiento de tipo Normal solo una vez.
Incienso Raro
Aumenta el poder de los movimientos de tipo psíquico.
Tabla Duende
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Hada.
Flecha Venenosa
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Veneno.
Gema Veneno
Aumenta el poder de un movimiento de tipo Veneno solo una vez.
Hierba Única
Permite el uso inmediato de un movimiento que necesita varios turnos para ejecutarse.
Paracontacto
Estas almohadillas protegen al portador de los efectos causados ​​por el contacto directo con el objetivo.
Gema Psíquica
Aumenta el poder de un movimiento de tipo Psíquico solo una vez.
Semilla Psique
Aumenta la Defensa Especial en Campo Psiquico.Solo se puede utilizar una vez.
Garra Rápida
Una garra ligera y afilada que permite al portador moverse primero de vez en cuando.
Polvo Veloz
Incrementa la Velocidad cuando es sostenido por Ditto.
Garra Afilada
Aumenta la probabilidad de golpes críticos.
Colmillo Agudo
Puede hacer que el objetivo retrocedan cuando el poseedor inflige daño.
Tarjeta Roja
Cuando el poseedor sea golpeado por un enemigo, el atacante es removido de la batalla.
Blanco
El portador pasa a ser vulnerable por los ataques a los que debería ser inmune.
Gema Roca
Aumenta el poder de un movimiento tipo Roca solo una vez.
Incienso Roca
Aumenta el poder de los movimientos tipo Roca.
Casco Dentado
Si el poseedor de este objeto recibe daño, el atacante también sufrirá daño al contacto.
Incienso Floral
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Planta.
Gafa Protectora
Previene daños relacionados con el polvo y a los climas Granizo y Tormenta arena.
Periscopio
Aumenta la probabilidad de golpes críticos.
Incienso Marino
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua.
Pico Afilado
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Volador.
Muda Concha
Permite al portador cambiarse aunque este atrapado.
Campana Concha
Restaura un poco de HP del portador cada vez que inflige daño.
Pañuelo Seda
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal.
Polvo Plata
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Bicho.
Tabla Cielo
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Volador.
Roca Suave
Prolonga la duración del movimiento Tormenta Arena de quien lo usa.
Bola de Nieve
Aumenta el ataque si es golpeado por un movimiento de tipo Hielo.
Arena Fina
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Tierra.
Rocío Bondad
Incrementa tanto el Ataque Especial como la Defensa Especial cuando lo lleva Latios o Latias.
Hechizo
Aumenta el poder de los movimientos tipo Fantasma.
Tabla Linfa
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua.
Tabla Terror
Aumenta el poder de los movimientos tipo Fantasma.
Gema Acero
Aumenta la potencia de un movimiento de tipo Acero solo una vez.
Palo
Aumenta la probabilidad de golpes críticos cuando es sostenido por Farfetch'd.
Toxiestrella
Es un objeto que daña al portador en cada turno.Si el Pokémon realiza contacto con un Pokémon que no tenga objeto se lo traspasa.
Tabla Pétrea
Aumenta el poder de los movimientos tipo Roca.
Cubresuelos
Aumenta la duración de Campo Electrico/Psiquico/De Hierba/De Niebla de quien lo usa.
Hueso Grueso
Incrementa el Ataque cuando es sostenido por Cubone o Marowak.
Toxistrella
Es un orbe que envenena gravemente al poseedor en la batalla.
Tabla Tóxica
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Veneno.
Cuchara Torcida
Aumenta el poder de los movimientos de tipo Psíquico.
Gema Agua
Aumenta la potencia de un movimiento de tipo Agua solo una vez.
Incienso Aqua
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua.
Seguro Debilidad
Aumenta bruscamente el Ataque y el Ataque Especial si es golpeado por un movimiento Súper-efectivo.
Hierba Blanca
Restaura cualquier estadística bajada en batalla.Se puede usar una sola vez.
Lupa
Aumenta la precisión de los movimientos.
Gafas Especiales
Aumenta el poder de los movimientos de categoría Especial.
Tabla Trueno
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico.
Telescopio
Aumenta la precisión de un movimiento si el portador se mueve después de su objetivo.

O, los puedes equipar con las bayas siguientes, pero una vez consumidas no se pueden volver a usar:

Baya Aricoc
Aumenta Defensa Especial cuando el HP es bajo.
Baya Perasi
Si es sostenido por un Pokémon, lo descongela.
Baya Baribá
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Acero contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Guaya
Restaura 1/2 de HP si es bajo, pero causa confusión si tiene una naturaleza que baja Defensa Especial.
Baya Alcho
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Roca contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Zreza
Si es sostenido por un Pokémon, se recupera de la parálisis.
Baya Atania
Si es sostenido por un Pokémon, se recupera del sueño.
Baya Pomaro
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Lucha contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Kouba
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Volador contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Dillo
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Siniestro contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Chiri
El portador puede moverse primero cuando el HP es bajo.
Baya Enigma
Restaura 1/4 de HP si es golpeado por un ataque Súper-efectivo.
Baya Higog
Restaura 1/2 de HP si es bajo, pero causa confusión si tiene una naturaleza que baja Ataque.
Baya Gonlan
Aumenta la Defensa cuando el HP es bajo.
Baya Anjiro
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Dragón contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Pabaya
Restaura 1/2 de HP si es bajo, pero causa confusión si tiene una naturaleza que baja Defensa.
Baya Jaboca
Si el portador recibe un ataque físico, el atacante también sufre daño.
Baya Drasi
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Fantasma contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Kebia
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Veneno contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Biglia
Aumentará la Defensa del portador si es golpeado con un movimiento físico.
Baya Zonlan
Aumenta la probabilidad de golpes críticos cuando HP es bajo.
Baya Zanama
Restaura el 10 PP de un movimiento con pocos PP.
Baya Lichi
Aumenta Ataque cuando el HP es bajo.
Baya Ziuela
Recupera cualquier problema de estado.
Baya Ango
Restaura HP si es bajo, pero causa confusión si tiene una naturaleza que baja Velocidad.
Baya Maranga
Aumentará la Defensa Especial del portador si es golpeado con un movimiento Especial.
Baya Lagro
Aumenta la precisión de un movimiento cuando el HP es bajo.
Baya Caoca
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Fuego contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Aranja
cura al usuario solo 10 HP.
Baya Pasio
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Agua contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Payapa
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Psíquico contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Meloc
Si es sostenido por un Pokémon, se recupera del veneno.
Baya Caquic
Si es sostenido por un Pokémon, se recupera de la confusión.
Baya Yapati
Aumenta Ataque Especial cuando el HP es bajo.
Baya Safre
Si es sostenido por un Pokémon, se recupera de una quemadura.
Baya Tamar
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Planta contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Hibis
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Hada contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Magua
Si es sostenido por un Pokémon y aterriza un ataque especial, el atacante también sufre daño.
Baya Aslac
Aumenta la velocidad cuando el HP es bajo.
Baya Acardo
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Tierra contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Zidra
Cura 1/4 el HP del usuario.
Baya Arabol
Aumenta bruscamente una estadística aleatoria cuando HP es bajo.
Baya Yecana
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Bicho contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Gualot
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Eléctrico contra el Pokémon que la sostiene.
Baya Wiki
Restaura HP si es bajo, pero causa confusión si tiene una naturaleza que baja Ataque Especial.
Baya Rimoya
Reduce el poder de un ataque Súper-eficaz de tipo Hielo contra el Pokémon que la sostiene.
Hay 3 Pokémon que depende del objeto que lleven equipado, ellos mismos cambian de apariencia, su movimiento característico cambia de tipo y dos de estos Pokémon cambian de tipo. Si no llevan uno de estos objetos, su movimiento se vuelve de tipo normal. Estos son:

Arceus, depende de la tabla que lleve equipada, él y su movimiento Sentencia serán del tipo que potencie la tabla:

Lista de tablas

Tabla acero
Tabla acero
(Tipo acero)
Tabla bicho
Tabla bicho
(Tipo bicho)
Tabla cielo
Tabla cielo
(Tipo volador)
Tabla draco
Tabla draco
(Tipo dragón)
Tabla fuerte
Tabla fuerte
(Tipo lucha)
Tabla helada
Tabla helada
(Tipo hielo)
Tabla linfa
Tabla linfa
(Tipo agua)
Tabla llama
Tabla llama
(Tipo fuego)
Tabla mental
Tabla mental
(Tipo psíquico)
Tabla oscura
Tabla oscura
(Tipo siniestro)
Tabla pétrea
Tabla pétrea
(Tipo roca)
Tabla pradal
Tabla pradal
(Tipo planta)
Tabla terrax
Tabla terrax
(Tipo tierra)
Tabla terror
Tabla terror
(Tipo fantasma)
Tabla tóxica
Tabla tóxica
(Tipo veneno)
Tabla trueno
Tabla trueno
(Tipo eléctrico)
Tabla duende
Tabla duende
(Tipo hada)


















Genesect, depende de la ROM que lleve equipada, su aspecto y su movimiento Tecno Shock serán del tipo de la ROM (pero su tipo no cambia):


Lista de ROMs

PiroROM



PiroROM
(Tipo Fuego)

FulgoROM



FulgoROM
(Tipo Eléctrico)

HidroROM




HidroROM
(Tipo Agua)

CrioROM


CrioROM
(Tipo Hielo)




















Silvally, depende del Disco que lleve equipado, él y su movimiento Multiataque serán del tipo que potencie la tabla:

Lista de discos
Disco acero
Disco acero
(Tipo acero)
Disco agua
Disco agua
(Tipo agua)
Disco bicho
Disco bicho
(Tipo bicho)
Disco dragón
Disco dragón
(Tipo dragón)
Disco eléctrico
Disco eléctrico
(Tipo eléctrico)
Disco fantasma
Disco fantasma
(Tipo fantasma)
Disco fuego
Disco fuego
(Tipo fuego)
Disco hada
Disco hada
(Tipo hada)
Disco hielo
Disco hielo
(Tipo hielo)
Disco lucha
Disco lucha
(Tipo lucha)
Disco planta
Disco planta
(Tipo planta)
Disco psíquico
Disco psíquico
(Tipo psíquico)
Disco roca
Disco roca
(Tipo roca)
Disco siniestro
Disco siniestro
(Tipo siniestro)
Disco tierra
Disco tierra
(Tipo tierra)
Disco veneno
Disco veneno
(Tipo veneno)
Disco volador
Disco volador
(Tipo volador)